var player;
var bfaktor;

function cj_start_sound(mp3){
	soundobject = '<object type="application/x-shockwave-flash" data="sounds/emff_standard.swf" width="0" height="0"><param name="movie" value="sounds/emff_standard.swf" /><param name="FlashVars" value="src=sounds/' + mp3 + '.mp3&amp;autostart=yes" /></object>';
	document.getElementById("box_player").innerHTML = soundobject;
}

function cj_stop_sound(){
	document.getElementById("box_player").innerHTML = '&nbsp;';
}

function cj_show_content(){
	bfaktor = 0;
	document.getElementById('box_content_hidden').style.visibility = "visible";
	if (navigator.appName.indexOf("Explorer") != -1){
		document.getElementById('box_content_hidden').style.filter = "Alpha(opacity=0, finishopacity=0, style=1)";
	}
	else{
		document.getElementById('box_content_hidden').style.opacity = "0.00";
	}
	itime=setInterval("cj_blend_in()",20);
}

function cj_hide_content(){
	bfaktor = 8;
	document.getElementById('box_content').style.visibility = "visible";
	if (navigator.appName.indexOf("Explorer") != -1){
		document.getElementById('box_content_hidden').style.filter = "Alpha(opacity=80, finishopacity=80, style=1)";
	}
	else{
		document.getElementById('box_content_hidden').style.opacity = "0.80";
	}
	otime=setInterval("cj_blend_out()",20);
}

function cj_blend_in() {
	if(bfaktor<=8){
		if (navigator.appName.indexOf("Explorer") != -1){
			document.getElementById('box_content_hidden').style.filter = "Alpha(opacity="+bfaktor+"0, finishopacity="+bfaktor+"0, style=1)";
		}
		else{
			document.getElementById('box_content_hidden').style.opacity = "0." + bfaktor + "0";
		}
		bfaktor++;
	}
	else{
		clearInterval(itime);
		document.getElementById('box_content').style.visibility = "hidden";
	}
}

function cj_blend_out() {
	if(bfaktor>=0){
		if (navigator.appName.indexOf("Explorer") != -1){
			document.getElementById('box_content_hidden').style.filter = "Alpha(opacity="+bfaktor+"0, finishopacity="+bfaktor+"0, style=1)";
		}
		else{
			document.getElementById('box_content_hidden').style.opacity = "0." + bfaktor + "0";
		}
		bfaktor--;
	}
	else{
		clearInterval(otime);
		document.getElementById('box_content_hidden').style.visibility = "hidden";
	}
}

function cj_show_sample(id){
	var content;
	switch(id){
		case "jingle":
		content = '&nbsp;<br>Ein Jingle ist ein kurzes Musikstück, welches eingängig ein bestimmtes Produkt oder ein Unternehmen beschreiben soll. Oft wird noch Text in gesungener oder gesprochener Form hinzugefügt.';

		break;
		case "logo":
		content = '&nbsp;<br>Das Audiologo ist das musikalische Pendant zum visuellen Logo. Um einen schnellen Wiedererkennungswert zu gewährleisten, besteht es oft nur aus wenigen, einfach arrangierten Tönen.';

		break;
		case "spot":
		content = '&nbsp;<br>In Werbespots können die unterschiedlichsten Formen von Jingles, Audio-Logos oder Ambientmusik eingesetzt werden. Die Musik hilft hierbei, Bild und Ton in Einklang zu bringen.';

		break;
		case "ambient":
		content = 'Ambientmusik hat dieAufgabe, den Zuhörer in eine bestimmte (nicht zwangsläufig angenehme) Stimmung zu versetzen. Sie folgt dabei selten einer traditionellen Songstruktur. Klänge und Athmosphäre stehen hier im Vordergrund.';

		break;
		case "loop":
		content = '&nbsp;<br>Loops bestehen aus wenigen Takten, die in Schleife laufen. Sie finden z.B. Verwendung als Hintergrundmusik von Websites oder von Menüs interaktiver CD Roms und DVDs.';

		break;
		case "e-game":
		content = '&nbsp;<br>Musik für Computerspiele kann aus den unterschiedlichsten Musikarten und Formen bestehen. Vom Loop über Ambientmusik bis hin zu aufwändigen Orchesterkompositionen ist alles möglich.';

		break;
		case "movie":
		content = 'Filmmusik ist eine besondere Herrausforderung. Neben der Musik, muss sich der Komponist auf den Film einlassen, denn die Musik unterstützt die Stimmungen der Szenen. Sehr beliebt sind orchestrale Komposition oder Ambientmusik';

		break;
		case "elevator-pitch":
		content = '';

		break;
	}
	document.getElementById("content_sound").innerHTML = content;
	cj_start_sound(id);

}



